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Malle d'activité

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Malle d'activité

Collection :

Une malle d'initiation à la programmation à destination des 6-11ans.
Aujourd'hui les enfants ont l'illusion de bien maîtriser les outils numériques car ils savent, pour la plupart, les utiliser. Si savoir utiliser les outils numériques est utile, comprendre comment ils fonctionnent est indispensable. Pour passer du simple consommateur à l'utilisateur averti, ils doivent apprendre le ba.-ba.

Note Contenu : 1 livret "codes, robots et algorithmes - Les robots : Qui sont-ils vraiment ?", 1 robot Cubetto, 2 Boîtes de blocs d'instructions, 4 Tapis de jeu,

1 jeu Robot ou pas robot ? : 1 fiche A3 définition, 1 fiche A3 3 questions, 1 grilles à cocher en 2 parties, 18 images, 1 Grille géante "Égypte ancienne", 30 Grilles-élève "Égypte ancienne",, 30 Sachets d'étiquettes directions, 1 paquets de feutres Velléda, 1 fiche A3 flèches directionnelles , 6 Bandes "Où arrive Cubetto ?", 2 fiches A3 fonction, 1 fiche défis "Cubetto Égypte ancienne (3 feuilles)"